📖 Regras do jogo — versão física v1.0

Como jogar FAMONDO?

Forma a família mais louca do mundo! Coleciona cartas de Pais, Filhos e Animais dos 5 continentes e anuncia «FAMONDO!».

👥
2–6
jogadores
🎂
a partir dos 6 anos
versão simplificada
⏱️
5–10 min
por partida
🃏
65 cartas
no jogo

Objetivo do jogo

O objetivo é formar uma família de 5 cartas representando os 5 continentes (Europa, Ásia, Oceânia, África e Américas). Esta família deve conter no mínimo 1 Pai, 1 Filho e 1 Animal.

O primeiro jogador a validar a sua família anuncia «FAMONDO!» e ganha a partida (1 ponto). O vencedor final é quem ganhar mais partidas.

Preparação

  1. 1

    Combinem o número de partidas a jogar.

  2. 2

    Baralhem as 65 cartas e formem um monte de compra virado para baixo no centro.

  3. 3

    Distribuam 3 cartas a cada jogador.

  4. 4

    Coloquem as vossas cartas Continente viradas para cima (ordem 1→5). Guardem as cartas Especiais na mão, viradas para baixo.

  5. 5

    Começa o jogador mais novo.

Desenrolar de um turno

O jogo desenrola-se no sentido dos ponteiros do relógio.

1Ação principalObrigatória

Opção A

Comprar a carta do topo do monte de compra comum.

Opção B

Recuperar a carta superior da pilha de descarte (apenas cartas Continente).

2Colocar uma cartaSe desejar

Apenas 1 carta Continente por turno

Máximo de 5 cartas colocadas · máximo de 3 cartas na mão.

Substituição permitida

Substitui uma carta já colocada para otimizar a tua família.

3Carta EspecialOpcional

Apenas 1 carta Especial por turno

Adoção, Vassoura, Despertador Avariado ou Guarda-chuva. Descartada após o uso.

🎉FAMONDO!Se a condição for cumprida

5 cartas · 5 continentes · 1 Pai · 1 Filho · 1 Animal

Anuncia «FAMONDO!». A volta da mesa termina antes de contar a partida.

Cartas Especiais

Guardadas na mão, jogadas depois da ação principal. Apenas uma por turno — as cartas não jogadas no final da partida são perdidas.

Adoção×2Ataque

Rouba qualquer carta colocada à frente de um adversário para a colocar à tua frente.

Vassoura×3Ataque

O jogador visado escolhe uma das suas cartas colocadas e descarta-a.

Despertador Avariado×4Ataque

Obriga um adversário a passar o seu próximo turno: sem compra, sem carta especial.

Guarda-chuva×6Defesa

Anula um ataque (Vassoura, Despertador Avariado ou Adoção). Pode ser jogado fora do teu próprio turno.

Versão Simplificada

Iniciação · A partir dos 6 anos

A retirar

  • Todas as cartas Especiais.
  • A restrição «1 Pai, 1 Filho, 1 Animal».

Novo objetivo

  • Ser o primeiro a colocar 5 cartas de 5 continentes diferentes.
  • Tudo o que é comprado é colocado ou descartado (sem cartas na mão).

Perguntas frequentes

Tens uma dúvida sobre uma regra? Consulta o manual oficial completo →

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