📖 Versão física — Manual oficial

Manual de RegrasFAMONDO v1.0

👥
2–6
jogadores
🎂
6+ / 8+ anos
consoante a versão
⏱️
5–10 min
por partida
🃏
65 cartas
no jogo
Índice
1

Apresentação do Jogo

FAMONDO é um jogo de cartas estratégico onde cada jogador forma uma família colecionando cartas Pais, Filhos e Animais. Especiais trazem ritmo e reviravoltas ao jogo.

🎯 Objetivo

  • Formar uma família de 5 cartas representando os 5 continentes.
  • A família deve conter no mínimo 1 Pai, 1 Filho e 1 Animal.
  • O primeiro a validar a sua família anuncia «FAMONDO!» e ganha a partida (1 ponto).
ParâmetroValor
Jogadores2 a 6 jogadores
IdadeA partir dos 6 anos (versão simplificada) · 8 anos ou mais (versão completa)
Duração5 a 10 minutos por partida
2

Material de Jogo

65
Total
cartas
15
Pais
3 / continente
20
Filhos
4 / continente
15
Animais
3 / continente

+ 15 cartas Especiais (Adoção ×2, Vassoura ×3, Despertador Avariado ×4, Guarda-chuva ×6).

Identificação dos Continentes

N.ºContinente
1Europa
2Ásia
3Oceânia
4África
5Américas

O número do continente está no canto superior esquerdo da carta. Os emblemas no canto superior direito indicam o tipo: 👨‍👩‍👧‍👦 Pai · 👶 Filho · 🐾 Animal.

Cartas Especiais (15 cartas)

Guardadas na mão até serem utilizadas. Um jogador só pode jogar uma carta especial por turno. Qualquer carta que fique na mão no final da partida é perdida.

👶
Adoção×2Ataque

Rouba qualquer carta colocada à frente de um adversário para a colocar à tua frente.

🧹
Vassoura×3Ataque

O jogador visado escolhe uma das suas cartas colocadas e descarta-a.

Despertador Avariado×4Ataque

Obriga um adversário a passar o seu próximo turno (sem compra, sem carta especial).

☂️
Guarda-chuva×6Defesa

Anula um ataque (Vassoura, Despertador Avariado ou Adoção). Pode ser jogada fora do teu próprio turno.

3

Preparação

  1. 1

    Combinar o número de partidas a jogar.

  2. 2

    Baralhar as cartas e formar um monte de compra virado para baixo no centro da mesa.

  3. 3

    Distribuir 3 cartas a cada jogador.

  4. 4

    Cada jogador coloca à sua frente as cartas Continente viradas para cima (pela ordem dos números, de 1 a 5) e guarda as cartas Especiais na mão, viradas para baixo.

  5. 5

    Começa o jogador mais novo.

4

Desenrolar da Partida

O jogo desenrola-se no sentido dos ponteiros do relógio. Em cada turno, realizas uma ação principal obrigatória e uma ação opcional.

Ação Principal (obrigatória)

Opção A

Comprar a carta do topo do monte de compra comum.

Opção B

Recuperar a carta superior da pilha de descarte — apenas se for uma carta Continente.

Regras de colocação

  • Só se pode colocar uma carta Continente por turno.
  • Podem-se colocar no máximo 5 cartas à tua frente.
  • É possível substituir uma carta já colocada para otimizar a tua família.
  • Só podes guardar no máximo 3 cartas na mão.

Ação Opcional

Depois da ação principal, podes jogar uma única carta Especial da tua mão. Uma vez utilizada, é descartada.

5

Fim de Jogo

Fim de uma Partida

📣 FAMONDO!

Assim que um jogador reúne 5 cartas de 5 continentes diferentes — com pelo menos 1 Pai, 1 Filho e 1 Animal — anuncia «FAMONDO!».

A volta continua normalmente até ao jogador que iniciou a partida. Se esse jogador perder uma carta (ataque de Vassoura ou Adoção) antes do fim da volta à mesa, o seu anúncio é anulado e o jogo continua.

Casos Especiais

  • 🤝Empate: se vários jogadores validarem a sua família durante a mesma última volta, cada um marca 1 ponto.
  • 🔄Monte de compra vazio: baralha a pilha de descarte para formar um novo monte de compra.

Vitória Final

O vencedor é quem ganhar mais partidas. Em caso de empate, pode ser jogada uma partida de desempate.

6

Versão Simplificada

Iniciação · A partir dos 6 anos

Para descobrir o jogo com calma com os mais novos:

A retirar

  • Todas as cartas Especiais.
  • A restrição «1 Pai, 1 Filho, 1 Animal».

Novo objetivo

  • Ser o primeiro a colocar 5 cartas de 5 continentes diferentes.
  • Nenhuma carta fica na mão: tudo o que é comprado é colocado ou descartado.
7

Perguntas Frequentes

P: O que acontece se eu tiver 5 continentes mas me faltar um Animal?
R: A partida continua para ti. A tua família tem obrigatoriamente de incluir pelo menos 1 Pai, 1 Filho e 1 Animal entre as tuas 5 cartas de continentes diferentes para poderes anunciar «FAMONDO!».
P: Posso ter dois Pais na minha família final?
R: Sim. A única restrição é ter os 5 continentes e respeitar a quota mínima (1 Pai, 1 Filho, 1 Animal). As duas cartas restantes podem ser de qualquer tipo.
P: Posso jogar uma carta Adoção se já tiver 5 cartas colocadas?
R: Sim, mas tens de descartar imediatamente uma das tuas cartas colocadas (ou a que acabaste de roubar) para ficares com 5.
P: A carta Guarda-chuva conta como a minha ação especial do turno?
R: Não. O Guarda-chuva é uma carta de defesa jogada em reação a um ataque, mesmo que não seja o teu turno. Isso não te impede de jogar uma carta especial ofensiva (por ex. Vassoura) durante o teu próprio turno.
P: Posso comprar uma carta Especial da pilha de descarte?
R: Não. Só podes recuperar a carta do topo da pilha de descarte se for uma carta Continente. As cartas Especiais descartadas ficam definitivamente perdidas para a partida em curso.
P: O que acontece se me esquecer de colocar uma carta Continente durante o meu turno?
R: A ação de colocar uma carta é uma opção ligada à tua ação principal. Se passares o teu turno sem colocar, terás de esperar pelo turno seguinte.
P: O Despertador Avariado também anula a defesa?
R: Um jogador sob o efeito de um Despertador Avariado não pode jogar cartas especiais durante o seu turno. No entanto, mantém o direito de jogar um Guarda-chuva para se defender, caso alguém o ataque durante o turno dos outros.

Manual de Regras v1.0 — 20 de março de 2026 · famondo.com

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