📖 Reglas del juego — versión física v1.0

¿Cómo se juega a FAMONDO?

¡Forma la familia más loca del mundo! Colecciona cartas de Padres, Niños y Animales de los 5 continentes y grita «¡FAMONDO!».

👥
2–6
jugadores
🎂
a partir de 6 años
versión simplificada
⏱️
5–10 min
por partida
🃏
65 cartas
en el juego

Objetivo del juego

El objetivo es formar una familia de 5 cartas que representen los 5 continentes (Europa, Asia, Oceanía, África y Américas). Esta familia debe contener como mínimo 1 Padre, 1 Niño y 1 Animal.

El primer jugador en completar su familia grita «¡FAMONDO!» y gana la partida (1 punto). El ganador final es quien haya ganado más partidas.

Preparación

  1. 1

    Acordad el número de partidas a jugar.

  2. 2

    Baraja las 65 cartas y forma un mazo boca abajo en el centro.

  3. 3

    Reparte 3 cartas a cada jugador.

  4. 4

    Coloca tus cartas Continente boca arriba (en orden, del 1 al 5). Conserva las cartas Especiales en la mano, boca abajo.

  5. 5

    Empieza el jugador más joven.

Desarrollo de un turno

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj.

1Acción principalObligatoria

Opción A

Roba la carta superior del mazo común.

Opción B

Recupera la carta superior de la pila de descarte (solo cartas Continente).

2Colocar una cartaSi lo deseas

1 sola carta Continente por turno

Máximo 5 cartas colocadas · máximo 3 cartas en mano.

Sustitución permitida

Sustituye una carta ya colocada para optimizar tu familia.

3Carta EspecialOpcional

1 sola carta Especial por turno

Adopción, Escoba, Fallo del Despertador o Paraguas. Se descarta tras usarla.

🎉¡FAMONDO!Si se cumple la condición

5 cartas · 5 continentes · 1 Padre · 1 Niño · 1 Animal

Grita «¡FAMONDO!». La ronda de la mesa termina antes de contar la partida.

Cartas Especiales

Se conservan en la mano y se juegan después de la acción principal. Solo una por turno — las cartas no jugadas al final de la partida se pierden.

Adopción×2Ataque

Roba cualquier carta colocada delante de un adversario y colócala delante de ti.

Escoba×3Ataque

El jugador objetivo elige una de sus cartas colocadas y la descarta.

Fallo del Despertador×4Ataque

Obliga a un adversario a pasar su próximo turno: sin robar, sin carta especial.

Paraguas×6Defensa

Anula un ataque (Escoba, Fallo del Despertador o Adopción). Puede jugarse fuera de tu propio turno.

Versión Simplificada

Iniciación · A partir de 6 años

Retirar

  • Todas las cartas Especiales.
  • La restricción «1 Padre, 1 Niño, 1 Animal».

Nuevo objetivo

  • Ser el primero en colocar 5 cartas de 5 continentes diferentes.
  • Todo lo que se roba se coloca o se descarta (sin cartas en mano).

Preguntas frecuentes

¿Tienes una duda sobre alguna regla? Consulta el manual oficial completo →

¿Listo para jugar?

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